Пробовал не включать разные сглаживания вместе в том числе и с выключением FXAA, нa ограничение в 8х это не повлиялоi8085 писал(а):FXAA, MSAA, SSAA, TXAA и т.д. - это разные алгоритмы, которые делают с картинкой разные преобразования, "сглаживание" выглядит по-разному, и "попугаи" (х2, х4, х8...) у них разные. Видимо, FXAA, хоть и самый быстрый, но с настройкой больше х8 даёт неприемлемое "мыло".
А в некоторых играх(например Crysis, Dead Space) вообще исчез выбор при котором можно задать режим сглаживания вручную(только один пункт : управление от приложения), это вообще никуда не годиться, даже старая карта справлялась с 32х в них