Хотелось бы большую статью про сглаживание, в которое рассмотрены все принципы и методы и т.д..
-
- Участник
- Сообщения: 986
- Зарегистрирован: 01.01.1970 3:00
- Откуда: Екатеринбург, Россия
- Контактная информация:
Хотелось бы большую статью про сглаживание, в которое рассмо
Вот такое вот, значит, предложение: можете ли сделать статью, и рассомтреть ВСЕ существуюсчие режимы сглаживания на данный момент? Т.е. и у нВИДИА, и у АТИ? У меня после установки детонатора 42.81 во вкладке Antialiasing в риве из под Д3Д появилось дофига новых режимов: (перечислю все) none , 2x, Quincunx, 4x, 4x-9tap, 4xS, 6xS Alternate, 8xS Alternate, 6xS, 8xS, 2x2 -?, а в OpenGL их всего-то: 2x, Quincunx, 4x, 4x-9tap - почему? А так же можете сделать аналогичную прогу, как FSAA Demo, только со всеми новыми режимами? Влияние на производительность могно в принципе и не рассматривать, т.к. те кому надо, сами уж проверят, комфортной ли будет игра при данном режиме сглаживания, тем более, 4то на измерение производительности уходит весьма много времени. Т.е. хотелось бы бо-о-о-льшую статью про сглаживание, в которое рассмотрены все принципы и методы и т.д...
VooDoo
Методы (не все правда) уже рассмотрены в статье "Атиалиасинг сегодня" http://nvworld.ru/docs/fsaa2.html
А качество и скорость режимов NV и ATI мы покажем на следующей неделе.
P.S. Тему я пожалуй переименую и перенесу в "материалы сайта"
Методы (не все правда) уже рассмотрены в статье "Атиалиасинг сегодня" http://nvworld.ru/docs/fsaa2.html
А качество и скорость режимов NV и ATI мы покажем на следующей неделе.
P.S. Тему я пожалуй переименую и перенесу в "материалы сайта"
-
- Модератор
- Сообщения: 3696
- Зарегистрирован: 01.01.1970 3:00
- Откуда: Из зада = КЛУБА ;). Всего сообщений: больше всех.
- Контактная информация: